灵气剑 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 20 点真实伤害 |
2 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 40 点真实伤害 |
3 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 60 点真实伤害 |
4 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 80 点真实伤害 |
5 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 100 点真实伤害 |
6 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 100 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 1 点真实伤害 |
7 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 100 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 1.5 点真实伤害 |
8 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 100 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 2 点真实伤害 |
9 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 100 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 2.5 点真实伤害 |
10 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 100 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害 |
11 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 120 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
12 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 140 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
13 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 160 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
14 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 180 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
15 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 200 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
16 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 220 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
17 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 240 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
18 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 260 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
19 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 280 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
20 |
0 |
0 |
|
骑士在普攻时永久增加 300 点真实伤害,且每 5 点敏捷可带来 3 点真实伤害,每 1 点幸运可带来 2 点真实伤害 |
怪物互击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
13 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 50% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
2 |
0 |
1.5 |
14 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 90% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
3 |
0 |
1.5 |
15 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 130% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
4 |
0 |
1.5 |
16 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 170% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
5 |
0 |
1.5 |
17 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 210% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
6 |
0 |
1.5 |
18 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 250% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
7 |
0 |
1.5 |
19 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 290% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
8 |
0 |
1.5 |
20 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 330% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
9 |
0 |
1.5 |
21 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 370% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
10 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 410% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 10% 物理伤害 |
11 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 450% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
12 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 490% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
13 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 530% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
14 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 570% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
15 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 610% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
16 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 650% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
17 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 690% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
18 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 730% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
19 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 770% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
20 |
0 |
1.5 |
22 |
使一定范围内敌方单位之间互相撞击造成(物理攻击 810% )物理伤害,范围内敌方单位数量越多伤害越高,每增加1个敌方单位提升 30% 物理伤害 |
骑乘攻击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 130% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
2 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 160% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
3 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 190% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
4 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 220% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
5 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 250% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
6 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 280% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
7 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 310% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
8 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 340% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
9 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 370% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
10 |
0 |
2 |
12 |
对敌方单体造成(物理攻击 400% )物理伤害,并击退 1.5 米。施放技能时必须处于骑乘状态 |
反击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
3 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 0.8 秒,且暴击伤害随等级提升 |
2 |
0 |
1.5 |
3 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 1.2 秒,且暴击伤害随等级提升 |
3 |
0 |
1.5 |
3 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 1.6 秒,且暴击伤害随等级提升 |
4 |
0 |
1.5 |
3 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 2 秒,且暴击伤害随等级提升 |
5 |
0 |
1.5 |
3 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 2.4 秒,且暴击伤害随等级提升 |
1 |
0 |
1.5 |
10 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 5 秒,且暴击伤害随等级提升 |
2 |
0 |
1.5 |
10 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 10 秒,且暴击伤害随等级提升 |
3 |
0 |
1.5 |
10 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 15 秒,且暴击伤害随等级提升 |
4 |
0 |
1.5 |
10 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 20 秒,且暴击伤害随等级提升 |
5 |
0 |
1.5 |
10 |
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击会立即反击敌方单位,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续 25 秒,且暴击伤害随等级提升 |
剑速增加 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
14 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 30 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
2 |
0 |
1 |
18 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 60 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
3 |
0 |
1 |
22 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 90 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
4 |
0 |
1 |
26 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 120 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
5 |
0 |
1 |
30 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 150 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
6 |
0 |
1 |
34 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 180 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
7 |
0 |
1 |
38 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 210 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
8 |
0 |
1 |
42 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 240 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
9 |
0 |
1 |
46 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 270 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
10 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
11 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 120 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
12 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 240 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
13 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 360 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
14 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 480 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
15 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 600 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
16 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 720 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
17 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 840 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
18 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 960 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
19 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 1080 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
20 |
0 |
1 |
50 |
使用剑类武器时技能攻击速度提升 30% ,普攻攻击力提高 1200 点,效果持续 300 秒。施放技能时必须装备剑类武器(剑类武器不包含短剑类) |
连刺攻击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
7 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 120% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
2 |
0 |
1 |
8 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 140% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
3 |
0 |
1 |
9 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 160% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
4 |
0 |
1 |
10 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 180% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
5 |
0 |
1 |
11 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 200% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
6 |
0 |
1 |
12 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 220% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
7 |
0 |
1 |
13 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 240% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
8 |
0 |
1 |
14 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 260% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
9 |
0 |
1 |
15 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 280% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
10 |
0 |
1 |
16 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 300% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
11 |
0 |
1 |
17 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 320% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
12 |
0 |
1 |
18 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 340% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
13 |
0 |
1 |
19 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 360% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
14 |
0 |
1 |
20 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 380% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
15 |
0 |
1 |
21 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 400% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
16 |
0 |
1 |
22 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 420% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
17 |
0 |
1 |
23 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 440% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
18 |
0 |
1 |
24 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 460% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
19 |
0 |
1 |
25 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 480% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
20 |
0 |
1 |
26 |
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击 500% )物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体: 1 / 2 / 3 次。施放技能时必须装备长矛类武器 |
长矛熟练度 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 8 ,普攻攻击力提升 20 |
2 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 16 ,普攻攻击力提升 40 |
3 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 24 ,普攻攻击力提升 60 |
4 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 32 ,普攻攻击力提升 80 |
5 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 40 ,普攻攻击力提升 100 |
6 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 48 ,普攻攻击力提升 120 |
7 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 56 ,普攻攻击力提升 140 |
8 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 64 ,普攻攻击力提升 160 |
9 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 72 ,普攻攻击力提升 180 |
10 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 80 ,普攻攻击力提升 200 |
11 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 100 ,普攻攻击力提升 220 |
12 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 120 ,普攻攻击力提升 240 |
13 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 140 ,普攻攻击力提升 260 |
14 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 160 ,普攻攻击力提升 280 |
15 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 180 ,普攻攻击力提升 300 |
16 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 200 ,普攻攻击力提升 320 |
17 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 220 ,普攻攻击力提升 340 |
18 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 240 ,普攻攻击力提升 360 |
19 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 260 ,普攻攻击力提升 380 |
20 |
0 |
0 |
|
使用长矛类武器时物理攻击提升 280 ,普攻攻击力提升 400 |