狂怒之枪 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 90% 、受到的治疗效果降低 100% |
2 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 80% 、受到的治疗效果降低 90% |
3 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 70% 、受到的治疗效果降低 80% |
4 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 60% 、受到的治疗效果降低 70% |
5 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 50% 、受到的治疗效果降低 60% |
6 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 40% 、受到的治疗效果降低 50% |
7 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 30% 、受到的治疗效果降低 40% |
8 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 20% 、受到的治疗效果降低 30% |
9 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 10% 、受到的治疗效果降低 20% |
10 |
0 |
2.5 |
100 |
使自身HP瞬间恢复至 100% ,且魔法值清空;在接下来的 20 秒内进入狂怒状态,MaxHP增加( 100% )、移速提升 30% 、闪避降低 50% 、双防御降低 0% 、受到的治疗效果降低 10% |
伤害增压 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 10 物理攻击,并有 4% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
2 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 20 物理攻击,并有 6% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
3 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 30 物理攻击,并有 8% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
4 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 40 物理攻击,并有 10% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
5 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 50 物理攻击,并有 12% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
6 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 60 物理攻击,并有 14% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
7 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 70 物理攻击,并有 16% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
8 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 80 物理攻击,并有 18% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
9 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 90 物理攻击,并有 20% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
10 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 60 秒内进入伤害增压状态,提升 100 物理攻击,并有 22% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器 |
11 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 80 秒内进入伤害增压状态,提升 110 物理攻击,并有 22% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器,对流血目标额外造成 5% 伤害 |
12 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 100 秒内进入伤害增压状态,提升 120 物理攻击,并有 22% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器,对流血目标额外造成 10% 伤害 |
13 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 120 秒内进入伤害增压状态,提升 130 物理攻击,并有 22% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器,对流血目标额外造成 15% 伤害 |
14 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 140 秒内进入伤害增压状态,提升 140 物理攻击,并有 22% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器,对流血目标额外造成 20% 伤害 |
15 |
0 |
0.5 |
60 |
使骑士在 160 秒内进入伤害增压状态,提升 150 物理攻击,并有 22% 的概率在普通攻击时使目标出血(持续受伤),暴击时必定施加出血,最多可叠加 3 层。施放技能时必须装备剑类武器,对流血目标额外造成 25% 伤害 |
生命点燃 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 50 )真实伤害,持续 12 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
2 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 100 )真实伤害,持续 14 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
3 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 150 )真实伤害,持续 16 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
4 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 200 )真实伤害,持续 18 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
5 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 250 )真实伤害,持续 20 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
6 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 300 )真实伤害,持续 22 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
7 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 350 )真实伤害,持续 24 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
8 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 400 )真实伤害,持续 26 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
9 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 450 )真实伤害,持续 28 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
10 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 1% MaxHP对周围敌方群体造成( 2% MaxHP+ 10% MaxSP+ 500 )真实伤害,持续 30 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
11 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 2% MaxHP对周围敌方群体造成( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 600 )真实伤害,持续 30 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
12 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 2% MaxHP对周围敌方群体造成( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 700 )真实伤害,持续 30 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
13 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 2% MaxHP对周围敌方群体造成( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 800 )真实伤害,持续 30 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
14 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 2% MaxHP对周围敌方群体造成( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 900 )真实伤害,持续 30 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
15 |
0 |
1.5 |
25 |
燃烧骑士生命给予敌人沉痛打击,每 1 秒以减少自身 2% MaxHP对周围敌方群体造成( 4% MaxHP+ 20% MaxSP+ 1000 )真实伤害,持续 30 秒,当HP低于 10% 时失效,使用后不能自然恢复HP和SP |
巧打 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
12 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 60% )物理伤害,且有 10% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
2 |
0 |
1 |
12 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 70% )物理伤害,且有 15% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
3 |
0 |
1 |
14 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 80% )物理伤害,且有 20% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
4 |
0 |
1 |
14 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 90% )物理伤害,且有 25% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
5 |
0 |
1 |
16 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 100% )物理伤害,且有 30% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
6 |
0 |
1 |
16 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 110% )物理伤害,且有 35% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
7 |
0 |
1 |
18 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 120% )物理伤害,且有 40% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
8 |
0 |
1 |
18 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 130% )物理伤害,且有 45% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
9 |
0 |
1 |
20 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 140% )物理伤害,且有 50% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
10 |
0 |
1 |
20 |
破坏敌人关节使其战斗困难,对敌方单体造成(物理攻击 150% )物理伤害,且有 55% 的概率使敌人随机陷入一种负面状态,持续 10 秒 |
领主光环 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
44 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 12% ,持续 30 秒 |
2 |
0 |
1 |
48 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 14% ,持续 60 秒 |
3 |
0 |
1 |
52 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 16% ,持续 90 秒 |
4 |
0 |
1 |
56 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 18% ,持续 120 秒 |
5 |
0 |
1 |
60 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 20% ,持续 150 秒 |
6 |
0 |
1 |
64 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 22% ,持续 180 秒 |
7 |
0 |
1 |
68 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 24% ,持续 210 秒 |
8 |
0 |
1 |
72 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 26% ,持续 240 秒 |
9 |
0 |
1 |
76 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 28% ,持续 270 秒 |
10 |
0 |
1 |
80 |
骑士领主使全体队员物理伤害提升 30% ,持续 300 秒 |
螺旋击刺 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
11 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 40% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
2 |
0 |
0.5 |
12 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 80% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
3 |
0 |
0.5 |
13 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 120% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
4 |
0 |
0.5 |
14 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 160% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
5 |
0 |
0.5 |
15 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 200% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
6 |
0 |
0.5 |
16 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 240% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
7 |
0 |
0.5 |
17 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 280% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
8 |
0 |
0.5 |
18 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 320% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
9 |
0 |
0.5 |
19 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 360% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
10 |
0 |
0.5 |
20 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 400% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
11 |
0 |
0.5 |
21 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 440% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
12 |
0 |
0.5 |
22 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 480% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
13 |
0 |
0.5 |
23 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 520% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
14 |
0 |
0.5 |
24 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 560% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
15 |
0 |
0.5 |
25 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 600% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
16 |
0 |
0.5 |
26 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 640% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
17 |
0 |
0.5 |
27 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 680% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
18 |
0 |
0.5 |
28 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 720% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
19 |
0 |
0.5 |
29 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 760% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
20 |
0 |
0.5 |
30 |
旋转枪矛连续击刺敌人,对敌方单体造成(力量系数+物理攻击*武器类型系数+精炼物攻系数+BaseLv系数)* 800% 的属性物理伤害,同时眩晕目标 2 秒,对小体型的魔物造成较多伤害,施放技能时必须装备长矛类武器 |
剑术格挡 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 23% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
2 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 26% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
3 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 29% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
4 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 32% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
5 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 35% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
6 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 38% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
7 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 41% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
8 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 44% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
9 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 47% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |
10 |
0 |
1.5 |
50 |
使用剑术格挡敌方单位的攻击,受到伤害时 50% 触发,成功后减免 100% 受到的伤害,该效果持续30秒,该技能在竞技场中的触发概率受对方灵巧和自身敏捷影响 |