野性觉醒 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 30% 时自身提升 6% 的暴击几率和 6% 的野兽触发几率 |
2 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 30% 时自身提升 12% 的暴击几率和 12% 的野兽触发几率 |
3 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 30% 时自身提升 18% 的暴击几率和 18% 的野兽触发几率 |
4 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 30% 时自身提升 24% 的暴击几率和 24% 的野兽触发几率 |
5 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 30% 时自身提升 30% 的暴击几率和 30% 的野兽触发几率 |
6 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 34% 时自身提升 30% 的暴击几率和 30% 的野兽触发几率 |
7 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 38% 时自身提升 30% 的暴击几率和 30% 的野兽触发几率 |
8 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 42% 时自身提升 30% 的暴击几率和 30% 的野兽触发几率 |
9 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 46% 时自身提升 30% 的暴击几率和 30% 的野兽触发几率 |
10 |
0 |
0 |
|
当敌方单位血量低于 50% 时自身提升 30% 的暴击几率和 30% 的野兽触发几率 |
猎杀突击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
15 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 120% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
2 |
0 |
1 |
18 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 140% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
3 |
0 |
1 |
21 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 160% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
4 |
0 |
1 |
24 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 180% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
5 |
0 |
1 |
27 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 200% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
6 |
0 |
1 |
30 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 220% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
7 |
0 |
1 |
33 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 240% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
8 |
0 |
1 |
36 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 260% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
9 |
0 |
1 |
39 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 280% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
10 |
0 |
1 |
42 |
命令猎鹰对前方横排区域内的敌方群体造成( 300% 【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,最多攻击6个目标 |
地雷陷阱 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对敌方单体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 200% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
2 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对敌方单体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 340% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
3 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对敌方单体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 480% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
4 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对敌方单体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 620% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
5 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对敌方单体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
6 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 5% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
7 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 10% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
8 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 15% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
9 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 20% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
10 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 25% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
11 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 30% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
12 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 35% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
13 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 40% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
14 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 45% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
15 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对单体目标造成((灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)+(物理攻击+精炼物攻)* 50% )* 760% )有视物理防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 |
多重扫射 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
3 |
34 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 240% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
2 |
0 |
3 |
36 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 300% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
3 |
0 |
3 |
38 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 360% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
4 |
0 |
3 |
40 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 420% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
5 |
0 |
3 |
42 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 480% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
6 |
0 |
3 |
44 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 540% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
7 |
0 |
3 |
46 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 600% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
8 |
0 |
3 |
48 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 660% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
9 |
0 |
3 |
50 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 720% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
10 |
0 |
3 |
52 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 780% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
11 |
0 |
3 |
54 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 860% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
12 |
0 |
3 |
56 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 940% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
13 |
0 |
3 |
58 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1020% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
14 |
0 |
3 |
60 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1100% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
15 |
0 |
3 |
62 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1180% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
16 |
0 |
3 |
64 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1260% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
17 |
0 |
3 |
66 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1340% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
18 |
0 |
3 |
68 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1420% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
19 |
0 |
3 |
70 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1500% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
20 |
0 |
3 |
72 |
奋力扫射,对前方范围内的敌方群体造成物理攻击 1580% 的无属性物理伤害,并附带短距离击退效果 |
专注射击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
32 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 225% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 15% 转化为Hp为治疗自己 |
2 |
0 |
2 |
34 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 250% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 15% 转化为Hp为治疗自己 |
3 |
0 |
2 |
36 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 275% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 15% 转化为Hp为治疗自己 |
4 |
0 |
2 |
38 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 300% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 15% 转化为Hp为治疗自己 |
5 |
0 |
2 |
40 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 325% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 15% 转化为Hp为治疗自己 |
6 |
0 |
2 |
42 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 350% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 30% 转化为Hp为治疗自己 |
7 |
0 |
2 |
44 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 375% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 30% 转化为Hp为治疗自己 |
8 |
0 |
2 |
46 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 400% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 30% 转化为Hp为治疗自己 |
9 |
0 |
2 |
48 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 425% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 30% 转化为Hp为治疗自己 |
10 |
0 |
2 |
50 |
集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击 450% 的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的 30% 转化为Hp为治疗自己 |
陷阱研究 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 1 个,自身智力永久提升 1 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
2 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 1 个,自身智力永久提升 2 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
3 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 2 个,自身智力永久提升 3 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
4 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 2 个,自身智力永久提升 4 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
5 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 3 个,自身智力永久提升 5 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
6 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 3 个,自身智力永久提升 6 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
7 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 4 个,自身智力永久提升 7 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
8 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 4 个,自身智力永久提升 8 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
9 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 5 个,自身智力永久提升 9 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
10 |
0 |
0 |
|
使可同时布置的陷阱个数总上限增加 5 个,自身智力永久提升 10 ,且陷阱研究每提升一级会额外增加 20 点陷阱伤害值,陷阱初始默认布置个数总上限为8个 |
狙杀瞄准 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
43 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 1% 、暴击 1 ,持续 33 秒 |
2 |
0 |
1 |
46 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 2% 、暴击 2 ,持续 36 秒 |
3 |
0 |
1 |
49 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 3% 、暴击 3 ,持续 39 秒 |
4 |
0 |
1 |
52 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 4% 、暴击 4 ,持续 42 秒 |
5 |
0 |
1 |
55 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 5% 、暴击 5 ,持续 45 秒 |
6 |
0 |
1 |
58 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 6% 、暴击 6 ,持续 48 秒 |
7 |
0 |
1 |
61 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 7% 、暴击 7 ,持续 51 秒 |
8 |
0 |
1 |
64 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 8% 、暴击 8 ,持续 54 秒 |
9 |
0 |
1 |
67 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 9% 、暴击 9 ,持续 57 秒 |
10 |
0 |
1 |
70 |
使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升6项基础属性 5 ,物理攻击 10% 、暴击 10 ,持续 60 秒 |
王牌驯兽师 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 6% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
2 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 7% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
3 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 8% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
4 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 9% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
5 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 10% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
6 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 11% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
7 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 12% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
8 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 13% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
9 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 14% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
10 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 15% 物理攻击加成,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
11 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 16% 物理攻击加成, 1% 暴击伤害,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
12 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 17% 物理攻击加成, 2% 暴击伤害,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
13 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 18% 物理攻击加成, 3% 暴击伤害,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
14 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 19% 物理攻击加成, 4% 暴击伤害,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
15 |
0 |
0 |
|
野兽每次出击都会给自身带来 20% 物理攻击加成, 5% 暴击伤害,该效果最多可叠加 3 次,每次持续 3 秒。 |
风之步 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
23 |
行走如风,提升自身移动速度 2% ,闪避 2 持续 30 秒(无法与加速术共存) |
2 |
0 |
2 |
26 |
行走如风,提升自身移动速度 4% ,闪避 4 持续 60 秒(无法与加速术共存) |
3 |
0 |
2 |
29 |
行走如风,提升自身移动速度 6% ,闪避 6 持续 90 秒(无法与加速术共存) |
4 |
0 |
2 |
32 |
行走如风,提升自身移动速度 8% ,闪避 8 持续 120 秒(无法与加速术共存) |
5 |
0 |
2 |
35 |
行走如风,提升自身移动速度 10% ,闪避 10 持续 150 秒(无法与加速术共存) |
6 |
0 |
2 |
38 |
行走如风,提升自身移动速度 12% ,闪避 12 持续 180 秒(无法与加速术共存) |
7 |
0 |
2 |
41 |
行走如风,提升自身移动速度 14% ,闪避 14 持续 210 秒(无法与加速术共存) |
8 |
0 |
2 |
44 |
行走如风,提升自身移动速度 16% ,闪避 16 持续 240 秒(无法与加速术共存) |
9 |
0 |
2 |
47 |
行走如风,提升自身移动速度 18% ,闪避 18 持续 270 秒(无法与加速术共存) |
10 |
0 |
2 |
50 |
行走如风,提升自身移动速度 20% ,闪避 20 持续 300 秒(无法与加速术共存) |