钻石星尘 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
2.8 |
2 |
60 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 400% 的水属性魔法伤害,并有 22% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
2 |
3 |
2 |
66 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 480% 的水属性魔法伤害,并有 24% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
3 |
3.2 |
2 |
72 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 560% 的水属性魔法伤害,并有 26% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
4 |
3.3 |
2 |
78 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 640% 的水属性魔法伤害,并有 28% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
5 |
3.5 |
2 |
84 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 720% 的水属性魔法伤害,并有 30% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
6 |
3.7 |
2 |
90 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 800% 的水属性魔法伤害,并有 32% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
7 |
3.9 |
2 |
96 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 880% 的水属性魔法伤害,并有 34% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
8 |
4.1 |
2 |
102 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 960% 的水属性魔法伤害,并有 36% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
9 |
4.2 |
2 |
108 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1040% 的水属性魔法伤害,并有 38% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
10 |
4.4 |
2 |
114 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1120% 的水属性魔法伤害,并有 40% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
11 |
4.6 |
2 |
120 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1200% 的水属性魔法伤害,并有 42% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
12 |
4.8 |
2 |
126 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1280% 的水属性魔法伤害,并有 44% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
13 |
5 |
2 |
132 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1360% 的水属性魔法伤害,并有 46% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
14 |
5.2 |
2 |
138 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1440% 的水属性魔法伤害,并有 48% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
15 |
5.4 |
2 |
144 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1520% 的水属性魔法伤害,并有 50% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
16 |
5.6 |
2 |
150 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1600% 的水属性魔法伤害,并有 52% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
17 |
5.8 |
2 |
156 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1680% 的水属性魔法伤害,并有 54% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
18 |
6 |
2 |
162 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1760% 的水属性魔法伤害,并有 56% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
19 |
6.2 |
2 |
168 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1840% 的水属性魔法伤害,并有 58% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
20 |
6.4 |
2 |
174 |
在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,造成魔法攻击* 1920% 的水属性魔法伤害,并有 60% 概率使所有目标冰冻2.5秒 |
岩枪 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
3.6 |
1.5 |
54 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 550% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 55% 几率使其陷入流血状态 |
2 |
3.7 |
1.5 |
57 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 600% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 60% 几率使其陷入流血状态 |
3 |
3.8 |
1.5 |
60 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 650% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 65% 几率使其陷入流血状态 |
4 |
3.9 |
1.5 |
63 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 700% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 70% 几率使其陷入流血状态 |
5 |
4 |
1.5 |
66 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 750% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 75% 几率使其陷入流血状态 |
6 |
4.1 |
1.5 |
69 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 800% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 80% 几率使其陷入流血状态 |
7 |
4.2 |
1.5 |
72 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 850% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 85% 几率使其陷入流血状态 |
8 |
4.3 |
1.5 |
75 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 900% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 90% 几率使其陷入流血状态 |
9 |
4.4 |
1.5 |
78 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 950% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 95% 几率使其陷入流血状态 |
10 |
4.5 |
1.5 |
81 |
将一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对范围内所有敌人造成魔法攻击* 1000% 地属性魔法伤害,破除敌人的隐身状态并有 100% 几率使其陷入流血状态 |
魔力之拳 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0.5 |
50 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 50% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 1 次。冷却时间固定不可减少 |
2 |
0 |
0.5 |
80 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 50% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 2 次。冷却时间固定不可减少 |
3 |
0 |
0.5 |
110 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 50% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 3 次。冷却时间固定不可减少 |
4 |
0 |
0.5 |
140 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 50% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 4 次。冷却时间固定不可减少 |
5 |
0 |
0.5 |
170 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 50% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 5 次。冷却时间固定不可减少 |
6 |
0 |
0.5 |
200 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 45% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 5 次。冷却时间固定不可减少 |
7 |
0 |
0.5 |
230 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 40% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 5 次。冷却时间固定不可减少 |
8 |
0 |
0.5 |
260 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 35% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 5 次。冷却时间固定不可减少 |
9 |
0 |
0.5 |
290 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 30% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 5 次。冷却时间固定不可减少 |
10 |
0 |
0.5 |
320 |
将魔法集中于施法者的双手,降低自身 25% 的攻击速度,在之后的普通攻击时都会触发所选择的箭系魔法,持续10秒或攻击 5 次。冷却时间固定不可减少 |
精神冲击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4.3 |
1.5 |
72 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 210% ) 2 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
2 |
4.3 |
1.5 |
84 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 220% ) 2 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
3 |
4.3 |
1.5 |
96 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 230% ) 3 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
4 |
4.3 |
1.5 |
108 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 240% ) 3 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
5 |
4.3 |
1.5 |
120 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 250% ) 3 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
6 |
6.4 |
1.5 |
132 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 260% ) 4 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
7 |
6.4 |
1.5 |
144 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 270% ) 4 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
8 |
6.4 |
1.5 |
156 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 280% ) 4 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
9 |
8.4 |
1.5 |
168 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 290% ) 5 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
10 |
8.4 |
1.5 |
180 |
在一定范围内发动念力,每秒对范围内的敌人造成(魔法攻击* 300% ) 5 次无属性魔法伤害,持续3秒。召唤不同的元素生物,可以改变精神冲击的攻击属性,默认为无属性 |
锐化武器 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
提高自身 15 点魔法攻击,普通攻击时有 1% 概率暴击,造成110%的暴击伤害 |
2 |
0 |
0 |
|
提高自身 30 点魔法攻击,普通攻击时有 2% 概率暴击,造成110%的暴击伤害 |
3 |
0 |
0 |
|
提高自身 45 点魔法攻击,普通攻击时有 3% 概率暴击,造成110%的暴击伤害 |
4 |
0 |
0 |
|
提高自身 60 点魔法攻击,普通攻击时有 4% 概率暴击,造成110%的暴击伤害 |
5 |
0 |
0 |
|
提高自身 75 点魔法攻击,普通攻击时有 5% 概率暴击,造成110%的暴击伤害 |
6 |
0 |
0 |
|
提高自身75点魔法攻击,普通攻击时有 6% 概率暴击,造成 115% 的暴击伤害 |
7 |
0 |
0 |
|
提高自身75点魔法攻击,普通攻击时有 7% 概率暴击,造成 120% 的暴击伤害 |
8 |
0 |
0 |
|
提高自身75点魔法攻击,普通攻击时有 8% 概率暴击,造成 125% 的暴击伤害 |
9 |
0 |
0 |
|
提高自身75点魔法攻击,普通攻击时有 9% 概率暴击,造成 130% 的暴击伤害 |
10 |
0 |
0 |
|
提高自身75点魔法攻击,普通攻击时有 10% 概率暴击,造成 135% 的暴击伤害 |
召唤元素 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
6 |
1 |
110 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 60 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 1% 火属性攻击;提高暖风 0.1% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 1% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 1%
地元素:提高元素使 1% 地属性攻击;岩枪伤害 3%
风元素:提高元素使 1% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 1% |
2 |
6 |
1 |
120 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 70 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 2% 火属性攻击;提高暖风 0.2% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 2% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 2%
地元素:提高元素使 2% 地属性攻击;岩枪伤害 6%
风元素:提高元素使 2% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 2% |
3 |
6 |
1 |
130 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 80 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 3% 火属性攻击;提高暖风 0.3% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 3% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 3%
地元素:提高元素使 3% 地属性攻击;岩枪伤害 9%
风元素:提高元素使 3% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 3% |
4 |
6 |
1 |
140 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 90 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 4% 火属性攻击;提高暖风 0.4% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 4% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 4%
地元素:提高元素使 4% 地属性攻击;岩枪伤害 12%
风元素:提高元素使 4% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 4% |
5 |
6 |
1 |
150 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 100 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 5% 火属性攻击;提高暖风 0.5% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 5% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 5%
地元素:提高元素使 5% 地属性攻击;岩枪伤害 15%
风元素:提高元素使 5% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 5% |
6 |
6 |
1 |
160 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 110 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 6% 火属性攻击;提高暖风 0.6% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 6% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 6%
地元素:提高元素使 6% 地属性攻击;岩枪伤害 18%
风元素:提高元素使 6% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 6% |
7 |
6 |
1 |
170 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 120 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 7% 火属性攻击;提高暖风 0.7% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 7% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 7%
地元素:提高元素使 7% 地属性攻击;岩枪伤害 21%
风元素:提高元素使 7% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 7% |
8 |
6 |
1 |
180 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 130 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 8% 火属性攻击;提高暖风 0.8% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 8% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 8%
地元素:提高元素使 8% 地属性攻击;岩枪伤害 24%
风元素:提高元素使 8% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 8% |
9 |
6 |
1 |
190 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 140 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 9% 火属性攻击;提高暖风 0.9% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 9% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 9%
地元素:提高元素使 9% 地属性攻击;岩枪伤害 27%
风元素:提高元素使 9% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 9% |
10 |
6 |
1 |
200 |
可以选择召唤一种元素生物与自己并肩作战,持续 150 秒,技能等级越高,元素生物伤害越高。
火元素:提高元素使 10% 火属性攻击;提高暖风 1% 生命百分比的恢复效果
水元素:提高元素使 10% 水属性攻击;钻石星尘伤害提高 10%
地元素:提高元素使 10% 地属性攻击;岩枪伤害 30%
风元素:提高元素使 10% 风属性攻击;闪电之枪伤害提高 10% |
闪电之枪 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
4.2 |
2.2 |
56 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 260% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 11% 几率陷入眩晕2秒 |
2 |
4.2 |
2.2 |
62 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 310% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 12% 几率陷入眩晕2秒 |
3 |
4.2 |
2.2 |
68 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 360% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 13% 几率陷入眩晕2秒 |
4 |
4.2 |
2.2 |
74 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 410% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 14% 几率陷入眩晕2秒 |
5 |
4.2 |
2.2 |
80 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 460% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 15% 几率陷入眩晕2秒 |
6 |
4.2 |
2.2 |
86 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 510% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 16% 几率陷入眩晕2秒 |
7 |
4.2 |
2.2 |
92 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 560% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 17% 几率陷入眩晕2秒 |
8 |
4.2 |
2.2 |
98 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 610% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 18% 几率陷入眩晕2秒 |
9 |
4.2 |
2.2 |
104 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 660% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 19% 几率陷入眩晕2秒 |
10 |
4.2 |
2.2 |
110 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 710% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 20% 几率陷入眩晕2秒 |
11 |
5.1 |
2.2 |
120 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 770% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 21% 几率陷入眩晕2秒 |
12 |
6 |
2.2 |
130 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 830% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 22% 几率陷入眩晕2秒 |
13 |
6.9 |
2.2 |
140 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 890% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 23% 几率陷入眩晕2秒 |
14 |
7.8 |
2.2 |
150 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 950% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 24% 几率陷入眩晕2秒 |
15 |
8.7 |
2.2 |
160 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 1010% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 25% 几率陷入眩晕2秒 |
16 |
8.6 |
2.2 |
170 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 1070% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 26% 几率陷入眩晕2秒 |
17 |
8.5 |
2.2 |
180 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 1130% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 27% 几率陷入眩晕2秒 |
18 |
8.4 |
2.2 |
190 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 1190% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 28% 几率陷入眩晕2秒 |
19 |
8.3 |
2.2 |
200 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 1250% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 29% 几率陷入眩晕2秒 |
20 |
8.2 |
2.2 |
210 |
召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象造成魔法攻击* 1310% 的风属性物理和魔法两次伤害。受到伤害的所有对象有 30% 几率陷入眩晕2秒 |