闪电冲击 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 35 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 1 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 5% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
2 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 40 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 1.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 10% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
3 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 45 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 2 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 15% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
4 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 50 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 2.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 20% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
5 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 55 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 3 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 25% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
6 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 60 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 3.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 30% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
7 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 65 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 4 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 35% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
8 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 70 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 4.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 40% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
9 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 75 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 45% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
10 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 80 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 50% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
11 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 85 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 55% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
12 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 90 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 60% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
13 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 95 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 65% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
14 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 100 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 70% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
15 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 105 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 75% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
16 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 110 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 80% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
17 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 115 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 85% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
18 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 120 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 90% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
19 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 125 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 95% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
20 |
0 |
0 |
|
使野兽有 5% 概率对敌方单体造成( 130 +【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)* 5.5 的无视物理防御的无属性物理伤害,同时野兽附带(物理攻击+精炼物攻)* 100% 的伤害,此部分伤害不受星盘和主动出击倍率的影响,幸运越高野兽出击的概率越高,智力和灵巧影响野兽伤害,其中智力加成更多 |
爆散陷阱 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 90% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
2 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 140% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
3 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 190% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
4 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 240% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
5 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 290% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
6 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 340% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
7 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 390% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
8 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 440% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
9 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 490% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
10 |
0 |
1.5 |
30 |
指定区域布置陷阱,触发后对范围内敌方群体造成(灵巧*( 3 +BaseLv/100)*(1+智力/35)* 540% )有视物理防御的火属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在4个 |
引爆 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 10% 。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
2 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 20% 。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
3 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 30% 。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
4 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 40% ,被动增加冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱爆炸范围 0.2 米。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
5 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 50% ,被动增加冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱爆炸范围 0.4 米。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
6 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 60% ,被动增加冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱爆炸范围 0.6 米。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
7 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 70% ,被动增加冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱爆炸范围 0.8 米。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
8 |
0 |
2 |
20 |
立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成伤害提升 80% ,被动增加冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱爆炸范围 1 米。也可主动点击陷阱进行引爆。 |
重伤箭 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1 |
32 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 275% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 2.8 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
2 |
0 |
1 |
34 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 300% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 3.6 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
3 |
0 |
1 |
36 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 325% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 4.4 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
4 |
0 |
1 |
38 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 350% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 5.2 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
5 |
0 |
1 |
40 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 375% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 6 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
6 |
0 |
1 |
42 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 400% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 6.8 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
7 |
0 |
1 |
44 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 425% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 7.6 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
8 |
0 |
1 |
46 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 450% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 8.4 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
9 |
0 |
1 |
48 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 475% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 9.2 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
10 |
0 |
1 |
50 |
蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击 500% 的箭矢属性物理伤害,并使其在接下来的 10 秒内受到弓手系普通攻击时的伤害提升 30% |
心神凝聚 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 1 和灵巧 1 |
2 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 2 和灵巧 2 |
3 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 3 和灵巧 3 |
4 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 4 和灵巧 4 |
5 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 5 和灵巧 5 |
6 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 6 和灵巧 6 |
7 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 7 和灵巧 7 |
8 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 8 和灵巧 8 |
9 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 9 和灵巧 9 |
10 |
0 |
0 |
|
永久提升敏捷 10 和灵巧 10 |
11 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 1 点幸运、 1 点暴击、 1% 暴伤 |
12 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 2 点幸运、 2 点暴击、 2% 暴伤 |
13 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 3 点幸运、 3 点暴击、 3% 暴伤 |
14 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 4 点幸运、 4 点暴击、 4% 暴伤 |
15 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 5 点幸运、 5 点暴击、 5% 暴伤 |
16 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 6 点幸运、 6 点暴击、 6% 暴伤 |
17 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 7 点幸运、 7 点暴击、 7% 暴伤 |
18 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 8 点幸运、 8 点暴击、 8% 暴伤 |
19 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 9 点幸运、 9 点暴击、 9% 暴伤 |
20 |
0 |
0 |
|
永久提升10点敏捷、10点灵巧、 10 点幸运、 10 点暴击、 10% 暴伤 |
分裂箭 |
Level |
Cast Time |
CD |
SP |
Description |
1 |
0 |
1.5 |
15 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 180% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 3 个目标 |
2 |
0 |
1.5 |
17 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 230% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 3 个目标 |
3 |
0 |
1.5 |
19 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 280% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 3 个目标 |
4 |
0 |
1.5 |
21 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 330% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 4 个目标 |
5 |
0 |
1.5 |
23 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 380% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 4 个目标 |
6 |
0 |
1.5 |
25 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 430% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 4 个目标 |
7 |
0 |
1.5 |
27 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 480% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 5 个目标 |
8 |
0 |
1.5 |
29 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 530% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 5 个目标 |
9 |
0 |
1.5 |
31 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 580% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 5 个目标 |
10 |
0 |
1.5 |
33 |
射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击 630% 的箭矢属性物理伤害,并分裂对目标周围敌方群体造成 75% 的完全溅射伤害,最多可溅射 6 个目标 |